HellSinker.をインストールしたフォルダに、この書庫のファイル群を上書きして下さい。


■修正パッチ1.009(C72〜第五版までの全てに対応)での主な変更、修正点
　今回のパッチ適用により、正規の全てのバージョンは第六版と同等になります。
　・DipSwに音量調整項目を追加
　・ボタン割り当てを10ボタンまでに変更

■修正パッチ1.008f(C72〜第三版)での主な変更、修正点
　・繋がれているコントローラ等のうち
　　コントロールパネルで列挙された上位8つまでの何れでも操作できるように変更（従来は2つまで

■修正パッチ1.008e(C72〜第二版)での主な変更、修正点
　・一部音声再生時に落ちる不具合に対策（第三版と同じになります）
■修正パッチ1.008d(C72〜第二版)での主な変更、修正点
　・一部音声再生時に落ちる不具合に対策
■修正パッチ1.008c(C72〜第二版)での主な変更、修正点
　・一部誤字修正
　・ゲームオーバー関係の処理の堅牢化
■修正パッチ1.008b(C72〜第二版)での主な変更、修正点
　・一部誤字修正
■修正パッチ1.008(C72〜第二版)での主な変更、修正点
　・霊廟内でのKILLブレイクスルーで不具合が起こるバグを修正
　・SEGMENT5ボス戦（対英霊）でのメッセージが残留する事がある不具合を修正

■修正パッチ1.007b(C72〜第二版)での主な変更、修正点
　・一部SEGMENT開始時に落ちる不具合に対策
■修正パッチ1.007(C72〜第二版)での主な変更、修正点
　・的破壊時に発生するイコンが特定状況で別のイコンに化けてしまうバグを修正
　　（具体的に目立つ例としては、SEGMENT1L道中の的破壊時にリヴァイヴイコンが発生する現象など）

■修正パッチ1.006(C72〜第二版)での主な変更、修正点
　・LIFESCALEのEXPAND値が正しく反映されるように修正
　・一部SEGMENT開始時に落ちる不具合に対策
　・一部音声再生時に落ちる不具合に対策

■修正パッチ1.005(C72〜第二版)での主な変更、修正点
　・ゲーム内の一部誤字修正
　・一部字幕の表示ミスが起こる事があるのを修正
　・「概要と手引き」の一部誤表記（霊廟の結晶価値が公開前の古いバージョン時の表記だった部分を正しく修正）

■修正パッチ1.004(C72〜初版)での主な変更、修正点
　・SEGMENT5ボス等の画像が白い矩形に化けるバグを修正
　・SEGMENT5ボスのごく一部の攻撃でエラーになるバグを修正

　・リプレイ再生時に元プレイでのBOOTLEG GHOST設定が再現されない事のあるバグを修正
　・リプレイ再生時に元プレイでのSPEED CONTROL設定が再現されない事のあるバグを修正

　・FOSSILMAIDENでリプレイ再生がズレる要因があったのを修正

　・SEGMENT2(LEAD)のボスの一部パーツが赤フラッシュ条件を満たさない不具合を修正

　・FULL SERUENCE ORDER等のリプレイ再生中に
　　セグメント終了時画面でbreakを選ぶと起こる不具合を修正

　・「概要と手引き」とゲーム中に存在した幾つかの誤字・誤表記を修正
　　また、載せ漏らした幾つかの小さな要素について（「プレイ中に起こるイベント」内に）加筆し、
　　それらの要素に関して、アナウンスを表示するように変更

　・一部的の名前表示を修正（割り当てが間違っていた的があったため）。

　・エクステンド等に伴う弾消しの対象から、破壊可能（自機の攻撃とぶつかり合う）弾を削除。

　・SEGMENT3LEADについて、以下の点を調整
　　・SEAGULLに対する接近（SEAL）時の破壊SPIRIT上昇幅がやや増加
　　・CLIONEの一部パーツの素の破壊SPIRITをやや向上
　　・他、一部SPIRIT配分の見直し

 
　・DEADLIARについて、以下の点を調整
　　・的弾との干渉範囲（掠り範囲）の最大値が微妙に拡大
　　・通常ショット時に発生するオーラ（自機近隣に飛び散る膜）の判定を一枚（無指向性）追加。全体の威力はほぼ変化なし
　　・サブウェポンゲージ二段階目までにかかる時間を1/4秒だけ短縮
　　・サブウェポン押しっ放しミステルトゥ自由設置（永久）の調整
　　　威力微妙に減、攻撃範囲が広い状態と狭い状態が交互に点滅（狭い状態は従来より狭く、広い状態は従来よりも広い）するように。
　　・ミステルトゥ通常投擲の方向指定受付を改良。
　　　また、斜め入力でのみ、打ち出した直後の瞬間に向きを変える事が出来るように変更。
　　・ミステルトゥ通常投擲の強制帰還コマンド（ショットを押さずにサブ三連打）の受付時間を微妙に甘めに変更。
　　　また、設置完了前の移動中から受付を開始する様に変更。
　　　射出後の停滞中には4回押さないと受け付けてくれなかったバグを修正。
　　・ミステルトゥ通常投擲の終了時（帰還）の隙を半減。＝再度出すまでの間を少なく変更。
　　・ミステルトゥ通常投擲設置後（攻撃中）に自機との間を繋ぐ緒を追加。
　　　威力は小さいが判定あり、メインショット押下持続中（1/5秒以上）は威力と判定サイズが増大。
　　・ミステルトゥ通常投擲（二段階目）に接近した場合の効果範囲拡大の仕方を調整（現状より大きくなる時が速く、縮む時は遅く）。
　　　また、最大半径になる範囲（中央付近）の余裕を広めに変更（半径20ドット→半径30ドット）。

　・KAGURA（散神無）のサブウェポン（押しっ放しでの自由爆撃）の
　　 全パッケージにおける撃ちこみ判定密度や撃ち込み効率の調整

　・他、各自機微調整（上記で特に記述のない自機は体感的に性能は殆ど変わりません）