レバー左右で項目変更、レバー上下で項目選択です。
DipSwitch
◆CUSTOMIZE MENU METHOD:     EXECUTORの性能設定方法・基準を設定できます。     ・SPEED CONTROL(速度変更方式)     ・WAY OF LIFE(ライフ最大分割数の増減)     ・BOOTLEG GHOST(防御装備の種類)      上記三つの設定方式に関わります。     設定できる値は以下の3通りです。     
項目名称選択する事による影響
SETUP MENU [FORMAL]プレイ開始を選択する度に専用の選択メニューが出現し、
そこで選択した性能設定でプレイします。
項目には固定の初期値があります。
SETUP MENU [ACTUAL]プレイ開始を選択する度に専用の選択メニューが出現し、
そこで選択した性能設定でプレイします。
項目の初期値は、この画面(ディップスイッチ画面)の設定を使用します。
BASED ON DIPSW毎回専用メニューで選択する手間をカットし、
この画面(ディップスイッチ画面)の設定を使用します。
・WAY OF LIFE
・SPEED CONTROL
・BOOTLEG GHOST RADIANCE
以上三つの項目が該当します。
 
◆WAY OF LIFE:     EXECUTORのライフの最大値を調整できます。     設定できる値は以下の3通りです。
項目名称選択する事による影響
5 DRASTIC [-1]5つ・標準より1少ない設定です。
6 MODERATELY [ 0]6つ・標準の設定です。 
7 PRUDENTLY [+1]7つ・標準より1多い設定です。
    多い事によるデメリット、少ない事によるメリットも必然的に発生します。   
◆LEVEL:     SEGMENT LOCATIONモードでのSTELLA値の範囲を設定できます。     設定できる値は以下の4種です。     UNPLUGGED以外は、基本的に     特定の範囲での敵の攻撃等の検証・練習向けの調整の意味合いで設けられており     俗に言う難易度選択とは呼べない代物です
項目名称選択する事による影響
UNPLUGGED1〜Aの10段階です。何も手を加えない基本の設定であり、実戦の状況です。
    以下は原則として検証用です。SEGMENT LOCATIONモード以外では無効となります。     SEGMENT別の最高記録やリプレイの類はLEVEL別に集計されます。   
項目名称選択する事による影響
LIMITED1〜6の6段階です。上限が低いので、苛烈な状況にはなりにくいでしょう。
COMPLESSED4〜Aの7段階です。下限がやや高く、最初からある程度の手ごたえがあります。
DISTORTED7〜Aの4段階です。下限が高く、常に安定した手ごたえがあります。

◆CAPTION:     作戦中の字幕表示有無を設定します。
項目名称選択する事による影響
WITHOUT ALWAYS状況に関わらず表示しません。
AT REPLAYINGリプレイ再生中のみ表示します。
WITH ALWAYS状況に関わらず表示します。

◆INTERMISSION MONOLOGUE:     幕間に出る文の表示有無を設定します。
◆CORE SIGN:     プレイヤーの操作するEXECUTORの喰らい判定(的の攻撃などに当たるとミスとなる範囲)を     表示するか否かを設定できます。
◆SPEED CONTROL:     低速移動と高速移動の切り替え方式を4種の内から設定します。
項目名称選択する事による影響
AUTOMATICショットボタンを押し続けると低速移動、それ以外の状態では高速移動になります。
MOMENTARY低速移動専用ボタンを押している間だけ低速移動、それ以外の状態では高速移動になります。
ALTERNATIVE低速移動専用ボタンを押す度に、高速移動と低速移動が切り替わります。
TRIPHASE低速移動専用ボタンを押す度に、高速→中速→低速→高速・・・ の順に切り替わります。

◆BOOTLEG GHOST:     常時あるいは被弾時に発生する防御機構の選択です。     以下の3種の内から設定します。
項目名称選択する事による影響
ASPIRANT効果はありません。基本的な状態です。
SOLレベル最大時、かつライフ数が初期状態(4)より低い場合には
被弾を防ぐオートリジェクション能力が発動します。
SOLIDSTATEディスチャージが使用可能な状態ならSOLと引き換えに発動し、
被弾時にライフを失うのを防ぎます。
見かけ上、オートリジェクション能力がより緩い条件で発動するのと同じです。
ADEPTSOLレベル最大時に被弾を防ぐオートリジェクション能力が無くなり、
サプレッションレディアスが自動では出なくなりますが、
サプレッションレディアス発動までにかかる時間が縮まります。

◆SW CHARGED ANNOUNCE:     サブウェポンが使用可能になったときに音声告知するか否かを設定します。
◆DC STANDBY ANNOUNCE:     ディスチャージが使用可能になったときに音声告知するか否かを設定します。
◆INV VISUALIZER:     EXECUTORの無的時間が持続している場合、背景の色を変えることで可視化する機能の有無を設定します。     適用した場合、無的時間中は背景の青要素以外が反転し、霞みます。    平常時無敵時 青要素以外反転なので、元々暗い所は黄色く明るいところは青く
◆SPIRIT GAIN DISP:     的を破壊したときに得られたSPIRITの量を視覚・聴覚で把握できる機能の有無を設定します。     以下の4段階から選べます。
項目名称選択する事による影響
WITHOUT使用しません。
10000的破壊時などに獲得したSPIRITが1万(右フレームのSPIRITカウンター表示で1に相当)を超えた場合に数値で表示
+SOUND加え、一瞬で10万以上の大きな変化があった場合に音声で告知
+LOCUS加え、破壊時に得たSPIRITの量に比例したSPIRITの流れの軌跡を表示

◆SPIRIT CYCLE ANNOUNCE:     その面で取得した累計SPIRITが100万を超えるごとに音声で告知する機能の有無を設定します。
◆KILL CYCLE ANNOUNCE:     その面で取得した累計KILLが100を超えるごとに音声で告知する機能の有無を設定します。
◆BACKGROUND DISTINCTNESS:     背景表示の明瞭さを設定します。値が低いほど暗く単一な色になります。
◆COMMON HIT SPARK:     EXECUTORの攻撃が的に当たった時に表示する共通ヒットエフェクトを設定します。     弾がヒットしたかどうかの確認や実感、     撃ち込みで得られるSPIRIT量認識などの補助や目安にできます。
◆COMMON FIRE SPARK:     的が弾を撃つときの砲火エフェクトを設定します。     弾の発生源やタイミングを確認する目安にできます。
◆EXIT DIPSW:     ディップスイッチ設定メニューを終了します。